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使用エンジン:
puzzle_engine2026neo_v2.js
①ピース定義
②箱定義+プレビュー
+新しいピース
複製
クリア
名前
表塗り
裏塗り
裏=表
線
線モード
セルごと
外周のみ
なし
線=塗
色固定
🎲
このピースを
箱
最小長方形箱
余裕率(%)
穴
飛び地
箱固定
解除する
↺45°
↻45°
↺90°
↻90°
左右反転
上下反転
入力方式
セル指定
頂点指定
グリッド方式
直交
正三角形
直角三角形
頂点列を編集
編集を反映
1頂点戻す
頂点をリセット
頂点列は単位座標で入力します。空行で分離領域を区切ります。グリッド方式に応じて吸着先が決まります。
グリッド
12×12
16×16
20×20
24×24
30×30
罫線
原点
他ピースを薄く表示
直交セル比 横
縦
再描画
直角三角比 横
縦
使い方
セル指定はクリック/ドラッグで塗り、頂点指定は格子点をつないで始点クリックで確定します。
役割メニューで 箱 / 穴 / 飛び地 / 箱固定 を切り替えます。
箱固定ピースは箱に貼り付いたまま移動・回転し、出力後も動かせません。
境界線は セルごと / 外周のみ / なし を切り替えられます。
ピース一覧
完成判定
スナップ
強度(%)
穴ボーナス
反転を許可
テクスチャ
デバッグ
テクスチャ
画像URL
画像原点X
画像原点Y
実行設定
背景色
箱の塗り
箱の線
箱の線を表示
箱線=塗
箱の回転
↺45°
↻45°
↺90°
↻90°
角度
位置/角度リセット
←
→
↑
↓
X
Y
初期配置
定義時の通り
レスポンシブ自動
ランダム配置
完成条件
ピース数
面積充填
必要ピース数
・完成条件が「ピース数」のとき、必要ピース数が空欄なら全可動ピースです。
完成後の動作
0. 動かさずにスタンプ
1. ピース群だけ移動して箱にスタンプ
2. ピース群と箱を並べて箱にスタンプ
詳細
完成待ち(ms)
移動時間(ms)
スタンプ遅延(ms)
good.svg
/
kansei.svg
は外部ファイルのまま使います。カスタムは相対パスとURLに対応します。
スタンプ
good
kansei
ファイル名入力
なし
画像
保存・出力
プレビュー
プレビュー再起動
現在配置を箱にする
箱化Undo
作品
作品名
説明
公開
未公開
このパズルを公開する
編集状態
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実行用データ
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個別HTML
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